目录树、缩略图、预览,三栏联动
目录默认折叠,tex 文件直接挂到所属目录;搜索即时过滤并自动展开命中项,选中任一缩略图,中心预览立刻跟上。
- 拖入目录即导入,拖出即导出 PNG 与坐标
- 方向键切换、左右折叠、Delete 删除
- WPF / SGL 包内条目按包内路径完整还原
TEX · WPF · SGL → PNG · PLIST · PLACEMENTS
打开资源包就能浏览、播放、改偏移、导 PNG。目录树、动画预览、缩略图三栏同屏, 六种混合模式与客户端对齐——不用再拼脚本,把素材库搬回桌面。
不只读 tex。从打开资源包、看清每一帧,到修正偏移、导出 PNG 与图集—— 每一步都在同一个界面里完成,没有中转脚本。
目录默认折叠,tex 文件直接挂到所属目录;搜索即时过滤并自动展开命中项,选中任一缩略图,中心预览立刻跟上。
播放前预解码全部帧,切换素材不闪白;帧序可拖动定位,播放速度按 25 ms 一档换算。
尺寸、偏移、帧数一眼看清。改完偏移可批量同步到全部帧,保存时按包格式写回。
与客户端渲染习惯对齐,先看清透明边缘和光晕,再决定怎么导出。
单张、批量、多帧导入;导出 PNG 同时带 placements 偏移,多帧可输出帧序列或 plist 图集。
透明、加色、调制、RGB —— 传奇与传世的经典混合方式都在这里。 切换模式,看前景与背景如何合成;棋盘格与网格线随开随关,检查边缘和对齐。
ALPHA · 正常透明混合按 α 合成前景,最接近客户端默认表现。
四步,中间没有命令行。每一步的结果都能立刻看到,而不是等脚本跑完再猜。
选择目录、WPF 包或 SGL 图库。扫描在独立线程完成,包内路径、目录层级和空目录都按原样还原,中文目录名也不会错位。
目录树、缩略图墙与中心预览三栏联动。搜索框即时过滤 tex 文件名,自动展开命中目录;键盘上下切换、左右折叠,手不用离开键盘。
播放多帧动画,核对每一帧的偏移、速度与尺寸。需要微调时批量同步所有帧的偏移量,预览里所见即最终写回的结果。
拖出即导出 PNG 与 placements 坐标;也可以直接写回 TEX,或把多帧素材打包为 png + plist 图集。目录导出会保持原有层级结构。
七个常用动作,覆盖素材整理里最费时间的环节。批量、目录级处理,结果直接落回源目录。
不是把网页包一层壳,而是原生桌面程序:Flutter 负责界面,C++ 负责解码与写包,Windows 原生窗口行为。
几个最常见的问题,尤其是关于写包和数据安全的。
一个窗口,接住 TEX、WPF 与 SGL。打开、看清、改准、导出——从今天开始,素材整理不再靠凑脚本。
传世资源管理器为第三方素材工具,与游戏官方无关。请仅用于合法的资源研究与开发。