Windows x64 · v1.0.0.1

传世素材,
一屏看清

TEX · WPF · SGL  →  PNG · PLIST · PLACEMENTS

打开资源包就能浏览、播放、改偏移、导 PNG。目录树、动画预览、缩略图三栏同屏, 六种混合模式与客户端对齐——不用再拼脚本,把素材库搬回桌面。

22 MB 安装包 Windows 10 / 11 x64 启动自动校验更新
目录树 · 即时搜索
动画预览 · 6 种混合模式
导出 PNG + 坐标
传世资源管理器
100%
PLAYING01/08
1 / 8 100 ms
就绪 内存 298.8 MB · 运行 27:03
01 / Capabilities

一个窗口,
覆盖素材全链路。

不只读 tex。从打开资源包、看清每一帧,到修正偏移、导出 PNG 与图集—— 每一步都在同一个界面里完成,没有中转脚本。

BROWSE

目录树、缩略图、预览,三栏联动

目录默认折叠,tex 文件直接挂到所属目录;搜索即时过滤并自动展开命中项,选中任一缩略图,中心预览立刻跟上。

  • 拖入目录即导入,拖出即导出 PNG 与坐标
  • 方向键切换、左右折叠、Delete 删除
  • WPF / SGL 包内条目按包内路径完整还原
PREVIEW

多帧动画,按真实速度播放

播放前预解码全部帧,切换素材不闪白;帧序可拖动定位,播放速度按 25 ms 一档换算。

  • 速度区间 40–600 ms,逐帧同步偏移
  • 100% 实际像素,缩放只影响显示
  • 网格线、内容边框、棋盘格按需开关
CALIBRATE

偏移与速度,当场改

尺寸、偏移、帧数一眼看清。改完偏移可批量同步到全部帧,保存时按包格式写回。

IMPORT / EXPORT

TEX ⇄ PNG,坐标不丢

单张、批量、多帧导入;导出 PNG 同时带 placements 偏移,多帧可输出帧序列或 plist 图集。

NATIVE CORE / C++ · DART FFI
DECODE C++ 原生解码 woool_core.dll 静态链接 CRT,路径与文件头处理不经过脚本层。
ALPHA 预乘 Alpha 渲染 缩略图缩小采样按 alpha 加权,透明边缘不偏色、不黑边。
MEMORY 全量 · 智能内存 WPF / SGL 支持懒加载,按可用内存自动在两种模式间切换。
THROUGHPUT 多线程工人池 解码与缩略图生成并行,切换目录、滚动列表都不排队。
02 / Preview Lab

同一帧素材,
六种看法。

透明、加色、调制、RGB —— 传奇与传世的经典混合方式都在这里。 切换模式,看前景与背景如何合成;棋盘格与网格线随开随关,检查边缘和对齐。

ALPHA · 正常透明混合按 α 合成前景,最接近客户端默认表现。

ALPHA
前景按 α 合成 · 背景完整可见 100% · TEX1
03 / Workflow

从资源包,
到能用的素材。

四步,中间没有命令行。每一步的结果都能立刻看到,而不是等脚本跑完再猜。

FORMAT SAFETY 写回 WPF 时会重建目录名、路径哈希与压缩位,保持官方工具可读;SGL 包保持只读浏览,不误改原包。
01

打开资源

选择目录、WPF 包或 SGL 图库。扫描在独立线程完成,包内路径、目录层级和空目录都按原样还原,中文目录名也不会错位。

DIRECTORYWPFSGLISOLATE SCAN
02

浏览与定位

目录树、缩略图墙与中心预览三栏联动。搜索框即时过滤 tex 文件名,自动展开命中目录;键盘上下切换、左右折叠,手不用离开键盘。

LIVE SEARCHTHUMBNAIL CACHEKEYBOARD
03

校准帧与偏移

播放多帧动画,核对每一帧的偏移、速度与尺寸。需要微调时批量同步所有帧的偏移量,预览里所见即最终写回的结果。

OFFSETSPEED 40–600 MSBATCH SYNC
04

导出与写回

拖出即导出 PNG 与 placements 坐标;也可以直接写回 TEX,或把多帧素材打包为 png + plist 图集。目录导出会保持原有层级结构。

PNG + TXTTEXPLISTDRAG OUT
04 / Toolkit

工具箱,
把重复劳动一次清空。

七个常用动作,覆盖素材整理里最费时间的环节。批量、目录级处理,结果直接落回源目录。

01
可视化剪切VISUAL CROP 素材按实际像素显示,拖框确认宽高与偏移,一键把结果写回源目录。
CROP
02
自动剪切AUTO CROP 按 Alpha 边界裁掉透明边,并自动修正偏移,支持整目录批量处理。
ALPHA
03
图片背景MATTE 纯色去背景与特效粒子滤色,导出透明 PNG 时边缘更干净。
CHROMA
04
图集打包PACK ATLAS 帧目录合成 png + plist,可自定义图集名称,帧边框与排列自动计算。
PLIST
05
图集拆分UNPACK 从 png + plist 还原逐帧目录,尺寸与边框同步核对,方便二次编辑。
PLIST
06
图集改名RENAME 同步重命名 png、plist 与内部帧名,不再逐个手改文本。
BATCH
07
图片压缩COMPRESS 批量压缩输出目录图片,保持尺寸,适合入库与对外分发。
PNG
ATLAS PREVIEWpacked · 8 frames
f0 f1 f2 f3 f4 f5 f6 f7
01038.png · 173 × 27501038.plist
VISUAL CROPframe 03 / 08
alpha 裁剪 · 回写偏移−38, −71
05 / Specs

为桌面而做,
为包格式而生。

不是把网页包一层壳,而是原生桌面程序:Flutter 负责界面,C++ 负责解码与写包,Windows 原生窗口行为。

传世资源管理器真实界面截图:左侧资源目录树、中间多帧动画预览与属性编辑浮窗、右侧缩略图墙
真实界面 · 1476 × 838 中心预览 / 属性浮窗 / 缩略图墙
SYSTEM PROFILEWINDOWS x64 · v1.0.0.1
运行平台
Windows 10 / 11 · x64
界面
Flutter Desktop · 自绘暗色标题栏
解码内核
C++ / woool_core.dll · dart:ffi
资源格式
TEX(单帧 / 多帧 TEX1)· WPF · SGL
图像输入
PNG · TGA · BMP → TEX
图集链路
PNG + plist 打包 / 拆分 / 改名
导出
PNG · TEX · placements 坐标
内存策略
全量内存 · 智能内存(包句柄懒加载)
安装
22 MB 单文件安装包 · 启动校验更新
即时搜索 方向键导航 拖放导入 / 导出 多帧批量偏移
06 / FAQ

上手前,
先说明白。

几个最常见的问题,尤其是关于写包和数据安全的。

TIP不确定时,先对原包做一份备份。
支持哪些资源格式?
可直接打开 纯 TEX 目录、WPF 资源包与 SGL 图库;TEX 支持单帧与多帧 TEX1。导入侧接受 PNG、TGA、BMP,并可合并帧目录生成多帧 TEX。
编辑会破坏原包吗?
浏览与导出是只读的。只有在编辑包内条目属性时才会写回:写入前先释放解码线程持有的包句柄,再按官方格式重建 WPF;SGL 始终保持只读。建议在写操作前备份原包。
导出的坐标 txt 怎么用?
单张导出会在 PNG 旁生成同名坐标 txt;目录级拖出导出会带上 Placements 目录,多帧素材则连同帧目录一起导出,结构与资源包内保持一致。
多帧动画能完整还原吗?
可以。帧序、逐帧偏移与播放速度都会保留,播放前预解码全部帧避免闪烁;修改偏移时可选择同步应用到所有帧。
这是官方工具吗?
不是。传世资源管理器是第三方素材工具,与游戏官方无关,仅用于资源研究、开发与个人素材整理。
WOOOL EXPLORER / v1.0.0.1
07 / Download

把素材库,搬回桌面。

一个窗口,接住 TEX、WPF 与 SGL。打开、看清、改准、导出——从今天开始,素材整理不再靠凑脚本。

Windows 10 / 11 x64 22 MB 安装包 v1.0.0.1 启动自动校验版本

传世资源管理器为第三方素材工具,与游戏官方无关。请仅用于合法的资源研究与开发。